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windows以前有个弹力球打砖的游戏叫什么名字?

这是美国杂志对他们国家空军轰炸机的别称。原来在二战时期的B-17轰炸机别称就是“空中堡垒”,因为它的载弹量大、航程远、自卫火力强大。而后来的B-29轰炸机火力、航程等等都超过了B-17,所以称之为“超级空中堡垒”。后来他们有了更强的B-52轰炸机,因为它可以在离地面十几千米的同温层飞行,所以被称为“同温层堡垒”。...

按时间来算的弹力球游戏叫什么

好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml...

弹力球游戏程序(c/c++版)

C经典程序_简单弹力球游戏
本文由风雨雪浪人贡献
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#define R 4 /*球半径*/
struct box
{ int x;
int y;
int color;
}a[6][14];
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY=400;
int dx=1,dy=1; /*计算球的反弹*/
int sizex=18,sizey=10; /*box的宽度和长度*/
void draw(int x,int y) /* x, y为左上角坐标sizex,sizey
为长和宽*/
{
int sizx=sizex-1;
int sizy=sizey-1;
setcolor(15);/*这里最好用白色*/
line(x,y,x+sizx-1,y);
line(x,y+1,x+sizx-2,y+1);
line(x,y,x,y+sizy-1);
line(x+1,y,x+1,y+sizy-2);
setcolor(8);/*这里最好用深灰色*/
line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy);
line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1);
line(x+sizx-1,y+1,x+sizx-1,y+sizy);
line(x+sizx,y+2,x+sizx,y+sizy);
setcolor(7);/*这里最好用灰色*/
putpixel(x,y+sizy,3);
putpixel(x+1,y+sizy-1,3);
putpixel(x+sizx,y,3);
putpixel(x+sizx-1,y+1,3);
setfillstyle(1, 7);/*这里最好用灰色,设置填充模式*/
bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2);
}
void picture() /*画box*/
{ int i,j;
setcolor(15);
rectangle(99,49,413,451);
for(i=0;i<6;i++)
for(j=0;j<14;j++)
{ a[i][j].color=0;
a[i][j].x=104+j*22;
a[i][j].y=54+i*14;
draw(104+j*22,54+i*14);
}
sizex=50,sizey=5;
}
/*鼠标光标显示*/
void MouseOn(int x,int y)
{
draw(x,y);
}
/*隐藏鼠标*/
void MouseOff()
{
int x,y;
x=MouseX;
y=MouseY;
setfillstyle(1,0);
bar(x,y,x+sizex,y+sizey);
}
/*鼠标是否加载
MouseExist:1=加载
0=未加载
MouseButton:鼠标按键数目 */
void MouseLoad()
{
_AX=0x00;
geninterrupt(0x33);
MouseExist=_AX;
MouseButton=_BX;
}
/*鼠标状态值初始化*/
void MouseReset()
{
_AX=0x00;
geninterrupt(0x33);
}
/*设置鼠标左右边界
lx:左边界
gx:右边界 */
void MouseSetX(int lx,int rx)
{
_CX=lx;
_DX=rx;
_AX=0x07;
geninterrupt(0x33);
}
/*设置鼠标上下边界
uy:上边界
dy:下边界 */
void MouseSetY(int uy,int dy)
{
_CX=uy;
_DX=dy;
_AX=0x08;
geninterrupt(0x33);
}
/*设置鼠标当前位置
x:横向坐标
y:纵向坐标 */
void MouseSetXY(int x,int y)
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
/*设置鼠标速度(缺省值:vx=8,vy=1)
值越大速度越慢 */
void MouseSpeed(int vx,int vy)
{
_CX=vx;
_DX=vy;
_AX=0x0f;
geninterrupt(0x33);
}
/*获取鼠标当前位置*/
void MouseGetXY()
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void MouseStatus()/*鼠标按键情况*/
{
int x;
int status;
status=0;/*默认鼠标没又移动*/
x=MouseX;
if(x==MouseX&&status==0) /*鼠标没动*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX!=x)
if(MouseX+50<413)
status=1;
}
if(status)/*移动情况才重新显示鼠标*/
{
setfillstyle(1,0);
bar(x,MouseY,x+sizex,MouseY+sizey);
MouseOn(MouseX,MouseY);/*新位置显示*/
}
}
void Move()
{int ballX; /*球的圆心*/
int ballY=MouseY-R;
int i,j,t=0;
randomize();
while(ballX=random(409))
if(ballX>=105 && ballX<=408)
break;
while(kbhit)
{
MouseStatus();
if(ballY<=(58-R)) /*碰上反弹*/
dy*=(-1);
if(ballX>=(413-R)||ballX<=(108-R)) /*碰左右反弹*/
dx*=(-1);
setcolor(YELLOW);
circle(ballX+=dx,ballY-=dy,R-1);
delay(2500);
setcolor(0);
circle(ballX,ballY,R-1);
for(i=0;i<6;i++)
for(j=0;j<14;j++) /*判断是否传记撞击box*/
if(t<84&&a[i][j].color==0 && ballX>=a[i][j].x &&
ballX<=a[i][j].x+18
&& ballY>=a[i][j].y && ballY<=a[i][j].y+10)
{t++;
dy*=(-1);
a[i][j].color=1;
setfillstyle(1,0);
bar(a[i][j].x,a[i][j].y,a[i][j].x+18,a[i][j].y+10);
}
if(ballX==MouseX||ballX==MouseX-1||
ballX==MouseX-2&&ballX==(MouseX+50+2)||
ballX==(MouseX+50+1)||ballX==(MouseX+50)) /*
碰板反弹*/
if(ballY>=(MouseY-R))
{ dx*=(-1);
dy*=(-1); /*原路返回*/
}
if(ballX>MouseX && ballX<(MouseX+50)) /*碰板反
弹*/
if(ballY>=(MouseY-R))
dy*=(-1);
if(t==84)
{ sleep(1);
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,200,"Win");sleep(1);
break;
}
if(ballY>MouseY)
{ sleep(1);
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,200,"Game Over");sleep(1);
break;
}
}
}
void main()
{int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
picture();
MouseSetX(100,362); /*设置鼠标移动的范围*/
MouseSetY(MouseY,MouseY); /*鼠标只能左右移动*/
MouseSetXY(150,MouseY); /*鼠标的初始位置*/
MouseOn(MouseX,MouseY); /*第一次显示鼠标*/
Move();
closegraph();
}...

诺基亚有一款游戏叫什么弹力球

嗯,那个就是叫做bounce,自带游戏,把分给我,明天帮你下载-吧.!.-...

安卓手机有哪些好玩的游戏?

好玩的安卓手机游戏有《第五人格》、《阴阳师》、《决战!平安京》、《猫和老鼠》。

《第五人格》这款游戏是由网易游戏开发的,是一款多人逃生游戏,大家进去游戏之后可以选择扮演监管者或者求生者,可以在庄园、教堂等地方进行激烈的对抗。 刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。

《阴阳师》是一款卡牌类游戏,它在经典的半即时回合制RPG基础上,包含了卡牌收集、养成和基于LBS(基于地理位置)的社交PK模式等玩法,游戏整体的画风属于二次元类型,有一种唯美的感觉,卡牌收集的过程很有趣,有趣的同时也比较肝,建议时间多耐心好的玩家玩这款游戏

《决战!平安京》是一款与阴阳师联合推出的5v5MOBA手游,玩法与王者荣耀相似,但其继承了阴阳师的原版丰富角色和豪华的声优阵容,深受二次元玩家的喜爱。游戏比王者荣耀更容易上手,体验也相当不错。

《猫和老鼠》这款游戏,经典场景和角色亮相,丰富的技能和道具系统助你上演精彩对决。汤姆和杰瑞曾是绝大部分80后、90后和00后儿时的好伙伴,盛夏的午后,啃着西瓜看《猫和老鼠》,绝对是很多人脑海中最美好的回忆。而在《猫和老鼠》手游中,你将再度体验到这种纯粹的快乐。

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一个以前的安卓小游戏

小鸟、水果忍着什么的就不用说了,想必你也玩烂了。 我推荐几个我在玩的: 1、stupidzombies(几个子弹内打死所有屏幕上的僵尸,子弹会在屏幕上弹来弹去) 2、ageofwind2(中世纪海盗游戏,出去炸翻海上的船,然后捡桶子回去卖钱,修船买新船,挺有意思,重力感应操作方向,刚开始有点不熟,熟练了可以风筝n只船) 3、whackyourboss(只有20关,中文名好像叫老板的20种死法,如果你在工作,说不定你会喜欢) 4、三国杀。这个就不用说了吧 5、beats。跳舞机游戏。 6、battleheart(中文名勇者之心,打怪升级的,有法师、猎人、战士、dk、野蛮人、盗贼几种职业) 7、canknockdown(踢罐子,拿球砸罐子,有点意思) 8、where‘smywater?(鳄鱼爱洗澡) 9、三剑之舞(棒子的游戏,类似于地下城与勇士) 10、deathrally(死亡拉力赛,赛车咯) 11、游戏发展国(这个会玩上瘾的,不过很快就通关了,通关后还是可以继续玩) 12、streetball(街头篮球,挺容易的,基本上随便选一个人物都能完爆对手,我每场得分28+,盖帽18个,两双啊,哈哈) 13、skaterboy(滑板游戏) 14、cheesetower(某些网站上排名靠前的游戏,玩了觉得一般般) 好了就这些,还有很多删了都不记得了。...

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