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玩暴力电子游戏会导致现实生活中真正的暴力吗

不会的,游戏生活互相不影响...

电子游戏的影响

促孩童养成良好习惯,助老人大脑灵活运转 虽然电子游戏因其潜在有害的影响而屡遭诟病,但是研究人员设法通过电子游戏的种种特点来使其帮助人更好的生活。
电子游戏十分有魅力,这个特点不仅可以让人沉迷,适当的转换可以变成“生动的教科书”。通过电子游戏的魅力,可以让儿童多吃蔬菜、帮助老年人保持大脑的灵活运转,甚至借助电子游戏来解决像贫困和气候变化之类的社会问题。
哈里斯进行的一项网上调查显示,大多数美国人认为电子游戏与暴力行为之间有联系。但是在研究上表现,无法证明暴力行为和电子游戏间有联系。即便大多数人“宁可信其有,不愿信其无”。研究人员迫切希翼通过实验证明电子游戏能带来的益处。
北卡罗来纳州立大学游戏获益实验室的贾森·阿莱尔说:“游戏可以产生积极影响,特别是在心理上。”他表示:“大家集中研究了游戏对认知和学习的影响,想了解其确切的作用过程,譬如说对反应时间和记忆力的影响。”
在阿莱尔领导下进行的一项研究发现,玩电子游戏的老年人在情绪上表现得更健康。
阿莱尔同时说,电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。
但他也表示,经过一系列枪击案后,研究人员正在反思他们的观点。阿莱尔说:“作为一名科学家,我认为游戏能产生积极作用,但也不能说它们不会产生消极影响。”尽管如此,他也表示说:“也没有证据表明玩暴力电子游戏会导致游戏玩家涉足暴力行为。”
报道称,大型游戏企业和独立游戏开发商制作了许多旨在培养积极健康的生活技能和习惯的游戏。由美国西北大学学生丹尼斯·艾创办的一个游戏开发小组制作了一款鼓励孩子多吃水果蔬菜的电子游戏,目的是控制儿童肥胖。就连常常遭到批评的射击游戏也可以产生积极影响:多伦多大学的一项研究表明,玩射击或赛车游戏能提高玩家寻找隐藏目标的能力。
多伦多大学研究人员伊恩·斯彭斯说,这些视觉技巧非常实用。“对行李扫描、看X光或核磁共振成像图、分析卫星图像、识破伪装甚至在人群中找到朋友的脸来说,这都是非常必要的。”
波士顿儿童医院的研究人员在报告中说,一个游戏能帮助易怒儿童控制自己的情绪 。在这个游戏中,玩家在向敌军飞船开火的同时还要避免误伤友军。当心率上升到超过某个水平的时候,玩家就失去了射击能力。这款游戏能教给他们保持沉着的技巧。
美国东北大学教授马吉·赛义夫·纳斯尔一直在研究游戏对玩家的影响。他说,一些人玩游戏是为了寻找一种满足感,另一些人玩游戏是为了和朋友联系。纳斯尔说:“一些游戏可以促进思考。这种解决问题的活动能逐渐促进认知,提高记忆力。” 电子游戏有助于提高动态视力 多数人都认为,孩子玩太多电子游戏会对视力造成影响。但美国最新一项研究表明,像《反恐精英》和《使命召唤》《战地》 这样的射击类游戏,却有助于提高人的视力,尤其是动态能力。
在日常生活中,人眼需要分辨边界清晰的物体,也需要分辨边界模糊的物体,后一种分辨能力称为对比敏感度。对比敏感度是衡量视力的一种常用测试标准,主要考察人眼发现细微灰度变化的能力,对于夜间驾驶、阅读等活动非常关键,正常情况下会随着年龄增大而逐渐减退。通常情况下,对比敏感度无法通过训练来提升,必须通过佩戴眼镜或接受激光手术的方式来矫正。
但纽约罗彻斯特大学大脑感知学教授达芙妮·巴威莱尔发现,经常对着电脑屏幕上的虚拟目标瞄准和射击,可以大大提高人们的对比敏感度。为了验证这个结论,达芙妮和他的同事们进行了两项试验。
首先,他们找到两组游戏迷,分别对他们进行对比敏感度的测试。其中一组游戏迷是射击类游戏爱好者,他们是《虚幻竞技场》和《使命召唤》的忠心玩家;另一组虽然也热衷游戏,但并不爱玩快节奏的射击游戏。测试结果表明,射击类玩家在对比敏感度测试中的成绩比非射击类玩家高58%。随后,科学家们又对这组不爱射击类游戏的玩家进行训练,50多个小时后,这些非射击类游戏玩家的对比敏感度竟然平均提高了43%。
达芙妮说,玩家在射击类游戏中闪转腾挪,寻找目标并瞄准射击的过程,可以改善人眼获得的视觉信息。更重要的是,研究证实这种改善视力的效果并非短期性的。达芙妮称:“通过射击类游戏训练,对比敏感度的提升可以持续几个月,甚至几年。”
达芙妮认为,可以通过电子游戏来训练司机的夜间驾车能力或战斗机飞行员的能力。 电子游戏可提高视觉搜索能力 多伦多大学的最新研究表明玩射击和驾驶类游戏似乎有助于提高你在复杂场景中寻找特定目标的能力,即使只玩了一小段时间。这项研究是由心理学教授伊安·斯潘斯和吴似锦博士共同推出的,他们用三项视觉搜索测试比较了玩家和非玩家,发现有经验的老玩家技高一筹。
在第二项实验中,研究者们选取了60名没玩过游戏的参与者,并令他们玩了共计10小时的游戏。20名参与者被随机指定玩《荣誉勋章》,20人玩《极品飞车》,另60人则被指定玩解谜游戏《平衡》作为对照组。
“近期的不同研究,包括大家这项在多伦多大学的研究,都表明玩第一人称射击类游戏能提高视觉上的注意力,”伊安教授说,“但之前从没有迹象表明视觉搜索能力也能提高。”
“大家已经说明玩赛车竞速类游戏能与射击类带来同样的好处,”吴补充道,“这在大家想要训练这方面技能时将十分重要。竞速类游戏比射击类更容易被接受,因为他们没有那么暴力。” 沉溺电子游戏 许多家长认为,电子游戏让孩子沉迷其中,不思学习。甚至因为要买游戏,从而偷窃、抢劫,引发各种社会问题,所以电子游戏“该禁”。
在这方面电子游戏研究学者贾森·阿莱尔说:“电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。”
电子游戏十分有魅力,吸引人去不断的游玩,但这是所有游戏的特征,因为游戏是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娱乐活动中,但是却没有人去说下棋、打牌是错误的。同样,电子游戏只是一种娱乐手段,是否沉迷取决于玩家的自制力。
电子游戏不是影片中的外星妖魔,没办法控制人类的思想。人不可能见到某样事物就不自主的沉迷进去,沉迷的原因不在于这件事物,而在于“人心”。如果说人见到电子游戏就必定会沉迷进去的话,为什么世界上还有这么多人不玩电子游戏呢?
所以说,沉溺于电子游戏的原因归结于电子游戏这个东西存在,并武断的把解决办法定位为“拒绝电子游戏”这种行为,就像是把食物中毒的原因归结于地球上有食物存在,解决办法是不要再吃食物一样可笑。
至于盗窃、抢劫案件,将这些与电子游戏联系在一起就更没有依据了。首先,因为电子游戏而作案的民事案件占每年发生的民事案件的几率可以低到忽略不计;其次,品德败坏的人,和其玩不玩电子游戏无关——品德良好的人,玩的游戏再多,也不会去偷窃、抢劫;品德败坏的人,即便不玩电子游戏,也会烧杀抢掠。将电子游戏和社会问题联系在一起,是不经调查、不负责任的。 助长青少年叛逆 对于电子游戏助长青少年叛逆行为的话题,国内已很多声音。还有人付诸行动戒掉“网络游戏瘾”,国内甚至出现了“杨永信”教授的“电击疗法”,通过残忍的电椅电击青少年的方法,设法让其“听话”,“戒掉网络游戏瘾”。
事实上,比起说这些青少年叛逆的基因来自于游戏,不如说来自于失败的家长教育 。能够如此狠心抽打、辱骂自己的孩子的父母,只会让孩子更加的对现实生活失望,从而沉迷于游戏、逃避现实。这些青少年,通过游戏中的打怪升级来获得快乐,他们的原因就是因为在现实里得到不了快乐,得到的只有来自父母的打击。
当青少年沉迷游戏时,父母应该去引导,而不是责骂,甚至狠心的让自己的儿童去被毫无伦理道德的电击。不要将儿童在青春期的正常叛逆行为归罪于游戏,因为没有证据标明它们间有联系。而父母不良的处事方式和做人原则,影响青少年成长的例子却比比皆是 。一些别有用心的人,利用否定电子游戏来转移人们对于家庭暴力等家庭问题的视线,是极其不负责任的表现。毕竟电子游戏是外因,真正决定孩子性格则是他的家庭 。
至于杨永信电击疗法,更能给大家其他的沉思。科学的判断何为“上瘾”,不要没有到达“上瘾”就用电击,没有上瘾就电击不是治疗是折磨。这还不是根本,“电击疗法”是否违背伦理道德。连吸毒都不会使用电击疗法的今天,区区电子游戏上瘾竟然要使用电击。用痛苦的条件反射来戒除网瘾,是多么残酷,而这种行为竟然还受到了某些家长的支撑,更是令人值得对现代中国的教育方式反思。 暴力 电子游戏的一个极具争议的问题就在于,部分电子游戏中包含暴力。
在国外,解决办法一般是使用游戏评级系统。中国在这方面发展几乎为零。有些成年人,可以依靠带有暴力元素的电子游戏来满足自己的欲望,反而对社会的危害减小。而研究显示,电子游戏本身也可以降低人的暴力行为 。
实际上,电子游戏中的暴力和动作影片中的打斗镜头是一样的。但是影片中出现暴力镜头明显更容易被人接受。这是由于大多数人对电子游戏的一种排斥。 不要“谈游戏色变” 大多数家长不了解,本质的排斥电子游戏,再加上很多专家宣传“网瘾和游戏有必然联系”产生一种对家长和孩子的暗示。家长开始认为孩子在正常青春期的所有反抗都来自于电子游戏,而青少年在这时即便正常接触电子游戏也会被家长们压制,孩子喜爱的事务遭到了家长的否定,这只会造成孩子更大的叛逆,甚至面对父母还会逃避、自暴自弃。
解决问题的关键在于,不要对电子游戏有偏见。
当务之急是讨论出电子游戏的定义,这首先有很多问题点:
1、“电子游戏”这个词语的意义,因为下棋、踢球都是游戏的一种,为何只有电子游戏倍受排挤。
2、电子游戏和网瘾、叛逆的是否有必然联系,是否助长暴力和社会问题。
3、明知道“封禁”对电子游戏无效,应寻求其他的解决办法,引导并发展电子游戏。
4、中国需要正视拒绝发展游戏评级系统的错误 。这体现出中国在网络游戏和其他电子游戏之间发展、监管的失衡。大多数玩家沉迷于网络游戏并引发问题,但不是所有的电子游戏都是网络游戏。
只有没有偏见,将玩电子游戏视为“理所应当”的事,才能有效的监控、发展电子游戏的和其相关产业。也只有这样,中国的游戏业发展才不会更加畸形,并朝着健康、负责任的局面前进。

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如何防止暴力电子游戏对青年人的影响

首先,当今时代,玩游戏是不可避免的。这是一种潮流,
所以,一旦遇到这种不可抗拒的力量就不能进行强硬的暴力矫正。
那么,你的问题重点就落在了暴力游戏,和对青年人的影响上面。
目前游戏产业的多元化使得游戏内容更加丰富多彩。多给孩子引导去玩一些非暴力,并且有趣的,益智的游戏就很好。其实,类似lol这种就不错
还有就是对于青年人的影响,这个如果游戏选择的正确就不用去刻意的引导。当然如果你发现孩子在玩诸如侠盗飞车、虐杀原形等血腥暴力元素很多的游戏应及时制止。...

暴力的电子游戏不会导致青少年暴力五个理由……急啊……谢谢……

说反了把?(...

游戏也是一种思想侵蚀,它真的会让大家变得暴力吗?

很多人因为游戏沉迷其中,现在游戏种类繁多,其中也不乏很多暴力游戏,暴力游戏也是游戏中比较常见的一个形式。它的起源应该是暴力学问,尤其在欧美国家,他们崇尚强权以及武力的暴力学问,而随着科技的不断发展,将这些暴力学问融入到了游戏当中,但是会不会被游戏中的暴力思维所影响,这完全取决于大家个人。

从积极的角度看,随着当代社会越来越成熟,社会规则越来越多,一方面它可以保证每个人的生活顺利进行,另一方面它也抑制了许多人的消极情感。而暴力游戏是通过虚拟的方式,可以将消极情绪的爆发出去,获得一种优越的体验,从而在现实生活中达到一种身心上的平衡。

但从消极的角度看,暴力游戏挖掘出了人性的阴暗面,尤其是青少年,他们的人生观和世界观尚未最终确定,游戏中提倡的暴力行为,往往使游戏与现实之间的距离变得模糊,进而在游戏中学习到暴力的方式,或暴力的心理,从而打破人类社会的规则,往往会导致一些暴力犯罪。

我个人也玩过暴力游戏,在情绪特别糟糕的时候,它起到了宣泄发泄的作用。即使情绪极度低落,游戏世界的成功也能缓解抑郁,缩短沮丧的心理调试期。但暴力游戏它只是一种游戏,过度放纵是个人自我控制的问题,如果一个成年人对暴力游戏非常上瘾,只能说他的心理有一定的问题,精神有偏见,又或是性格有问题。

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游戏与暴力行为是否有关?

来自加拿大约克大学(University of York)的一项研究表明:没有证据支撑视频暴力游戏会让玩家更暴力的行为出现的情况。
这项研究的研究小组进行了一系列的实验,有超过3000名志愿者参与测试。
以往的概念中,玩家玩一些暴力游戏可能会导致他们在现实生活中增加暴力行为的可能性。
有专家证明,没有证据支撑暴力游戏和暴力行为之间有联系。但是只在成年人的志愿者中测试了这个项目,在未成年人中,暴力游戏的影响情况还未得知。
这项实验中,参与者被要求参与两种不同的游戏,一种是在视频游戏里驾驶一辆车辆行驶,避免被卡车撞上,另一种是在视频游戏里成为一只老鼠,避免被猫抓到。
游戏结束后,参与者被要求分类一些图片,包括车辆、小狗等的图片,参与者需要把这些图片归类到交通工具或者动物的类目下。
David Zendle博士,这项研究的参与者,他说,如果游戏对玩家的现实生活有影响,那么玩过这两个游戏的人,他们应该能更快的对图片进行分类。
然而,实验结果是参加游戏的志愿者并没有更快的分类出这些图片,很多人的分类速度反而比游戏之前显著放慢了,这表明游戏对现实生活并没有更多的影响。
David Zendle博士还进行了一些战斗游戏的测试,实验结果均没有证实参加实验的志愿者会在游戏以后,在现实世界产生更暴力的行为。...

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