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tbc各职业分析,tbc各职业套装一览

Q1:tbc中职业的选择问题

你确定是死矿!!!!这个10级本!!!那就没问题!!!!!!手法好哦30级都可以!!!!!!!!

Q2:TBC选什么职业好

练什么千万别练贼!练一个哭一个

Q3:TBC末期职业推荐?

可玩性高点的就玩贼或者法师 战士不是特别推荐 因为太吃装备 休闲的话可以玩个小德 能变形 比较有意思 贼和法师还是亡灵比较帅气 不过血精灵也可以 小德的话 只有牛头了~~喜欢看爆大数的还可以练SS

Q4:TBC9大职业总结——战士篇

内容来自用户:178游戏网

TBC9大职业总结——战士篇
以下所写仅代表本人个人看法,随着WLK的临近,本人只想把在TBC时代的9大职业总结一下~首先先来说说ZS~随着TBC的来临。各个职业的天赋和新技能等等基本上可以概棺定论,虽然还有些经过版本的更新而改变,但基本上没有太夸张的改变。ZS在FB中的位置依然是很重要的,但TANK的位置却不再是唯一的了,至少QS在许多地方能够做的和ZS一样好。从仇恨制造方面来说,ZS和QS各有千秋,QS就像是每次都满怒开怪的ZS,所以在最初的10几秒内制造的仇恨是谁也无法超越的(RP爆发不算).输出职业几乎可以在QSTANK接受后马上放手攻击而不必担心OT,QS做TANK的OT情况往往出现在后期,当治疗的回魔效率已经不能满足仇恨制造时,仇恨列表就可能被大乱。这于ZS正好相反,ZS做TANK最容易OT的一般是刚接受的初期,如果起初血性狂暴攒起的那点怒气破甲被怪躲掉,同时自己也各党了怪物的攻击,那么将处于很尴尬的境地,复仇的那点仇恨还比不上一个平射的冰箭,况且还说不转能不能打的中。所以常常ZS会喊等破甲几次后在攻击之类的话,但如果怪物没有清仇恨技能,由于110%规则的存在,越到后期ZS的仇恨越牢不可破。QS做TANK的有时在于各种祝福,光环和群起仇恨吸引的能力。跑开起他的都不说,每个队友一个拯救已经等与让自己的仇恨获得的效率增加25%。再打3个比方,再遇到数个JY怪的时候,ZS要怎么拉住仇恨呢?搓志?刺耳?挑战?你有足够的怒么?

Q5:wow中各属性都代表什么意思?具体的

1.对于物理DPS来说,近战中战士,DK(死骑),骑士,1点力量=2点攻击强度,人物的主手武器攻击上限和攻击强度也就是AP有关.
2.耐力只与血量有关与物理防御没关系,物理防御与人物的护甲值高低有关,目前德鲁伊变熊后的护甲应该是最高的.敏捷对于人物属性来说是加物理暴击和物理躲闪的,对于盗贼和猎人来说也加AP.
3.智力和人物的MP上限和法术暴击有关,法术伤害的加成一般都在天赋里面.
4.法术强度是指法系职业使用法术的时候增加的法术伤害或者是回血状态的最大值.
5.急速对第一表现就是降低你的法术的释放时间,也就是读条时间.第二表现是降低公共CD时间,目前的公告来看,最多可以把1.5秒的公共CD降低为1秒第三表现是减少你引导技能的时间,但总伤害不变.
6.耐力不加护甲值
7.防御等级指目标物体对某事物的守卫级别,现在多数指游戏里面角色或装备的一个参数,可以为游戏人物提供防御点数,该防御点数确定玩家角色是否可以抵挡住某怪物的攻击,也称ac值。
简单来说就是提供整体防御技能的一个东东,加整体的躲闪,招架,格挡值.
8.急速等级就是急速,作用就是降低公共CD和加快攻击速度和施法速度
9.精神越高回蓝越高,当然也有些职业的天赋点出以后精神的百分比会转为法术伤害.

Q6:WOW TBC盗贼属性

有公式的
1爆击等级=2AP 1命中等级=2AP
1敏捷=2.1AP
1急速(加速)等级=2AP 忽略7点护甲=2AP
红槽=黄槽=16AP 蓝槽=8AP 多彩槽=40AP
AP=攻击强度attack power

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