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斗地主的玩法规则

1、三人玩法。只用一副牌,54张,每人发17张,留3张底牌(未确定地主之前不可看底牌);地主一人为一方,剩下两人为一方,任意一方有人出完所有手牌则该方胜利,本局游戏结束。

2、四人玩法。用两副牌,108张,每人发25张,留8张底牌(未确定地主之前不可看底牌);地主一人为一方,剩下三人为一方,任意一方有人出完所有手牌则该方胜利,本局游戏结束。

每局游戏都由随机的人叫地主,大家可以抢地主直到决定地主;每局游戏都是地主第一个出牌;若一局游戏三人都未叫地主则重新发牌重新开始游戏,该局作废。

扩展资料:

斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。

最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。

斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。

...

请教各位高手扑克牌斗地主的玩法?越详细越好?

最主要得记牌,算牌
功夫是练出来的...

斗地主的详细规则是什么?

1.发牌
 
3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。
2.
叫牌
 
叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,
“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则马上结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一个叫牌的玩家
 
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
3.出牌
 
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。
4.亮牌
 
抢得地主的玩家在拿到底牌后如果有信心取胜,在出牌前可以点击“亮牌”按钮,将自己的牌摊开来打,亮牌后地主和两农民的得失分乘3倍。
加棒
 
当有人叫3分抢得地主后,两农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加棒”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍。
胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜...

斗地主规则及玩法是什么?

1、发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主为确定的时候不能看底牌。

2、叫地主(叫分玩法):根据扑克牌的顺序依次呼叫点数,可选择呼叫点数,或“不呼叫”。得分最高的是民选地主,得分最高的是本局的最低分。

3、叫地主(叫地主玩法):按照刚才的叫分顺序轮流进行叫地主,叫地主时你可以选择“叫地主”、或者“不叫”,直至有一名玩家选择叫地主为止,然后有次玩家当地主,并开始由他出牌。

4、第一轮也可以进行随机选择一人为地主。

5、如果没人选择叫地主,则游戏结束,进入下一轮游戏。

6、加倍数玩法:在叫分规则下,玩家呼叫地主后,将有一轮额外的加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加倍一次,如果农民不选择加倍,那么地主就不能加倍。

7、出牌:地主先行出牌,然后逆时针按顺序出牌。当玩家跟牌时,玩家可以选择“不出牌”或着出比上一家大的牌。

8、胜负决定:地主打完牌就赢,农民打完牌就赢。

扩展资料:

牌型大小:

1、火箭是最大的,可以打倒任何其他牌。

2、炸弹要比火箭小,击败了其他牌。这是炸弹爆炸时卡片的分数比例。

3、除了火箭和炸弹,其他牌必须有相同类型的牌和相同数量的牌,才可以较大小。

4、根据得分比例,单张牌的顺序是King>小王>2>1>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。

...

斗地主如何记牌口诀

1.
首先,三张底牌和一张明牌的花色和大小要记清楚,用来判断对方是否出过,花色要盯住,很重要的。如果总是不出,牌还很小,同花色也见过,可以想象,可能有连牌或三带了。
2.
刚抓到手里的牌,17张(20张)要仔细浏览一遍,记清楚,一般高手可以作到全记。低手可能只记住几张大牌。
3.
拿到牌后不管是不是地主,要判断有几种炸弹的可能性,一定要牢记于心,在后面的回合中逐个排除。
4.
记忆手里牌的诀窍:扑克牌一般数字的顺序是
3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、王共14个分类,其中13个是4种花色,另一个是双王。一般记忆是3---7,10---A,8/9和2/王。分析一下理解后好记,3到7(5张),10到A(5张),8-9(连续)2-王(连续),另外延伸是,10-A专吃3-7,
最大的链子是12张,计算链子有多少的方法是,(末张+1)-首张
,比如:4----J
用(11+1)-4=8张。
5.
扑克牌一共54张,每张牌的花色和大小是固定的,三人打牌,多算多胜,少算胜少,不算难胜,运气牌只是暂时的,俗话说,好运三次,已到房梁。...

斗地主十句囗诀?

斗地主心法口诀
总诀:诡诈、配合。
第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗
地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注
别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后
段就可推算出别人手里有无炸;二

是要记住地主是否出过亮在牌面
上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张
"

"

"2"

" A"
,并
要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,
准决率要
达到
90%
以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对
于地主下家的要求不高,
对于处在这个阶段的牌手来说,
只要把自己
的牌走顺即可,
抓住机会跑光手里的牌。
地主上家的出牌是很有讲究
的,要做到
"
压多攻少
"

1."
压多
"
——首先估计地主的牌型,如果地
主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对
"A"
或对
"K"
来压制地主,
建议按
" K"

"A"

"Q"

"2"

" J"
的顺序顶牌。出
" K"
是很有知识
的,一、可以试探地主有无单
"A"
和单
"2"


二、有时候可以破开地
主的对
"A"
和对
"2"
,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,
三、如果地主出
"
A"
,地主下家就可以出
"
2"
取得出牌权。
2."
攻少
"
——如果地主单牌比较弱或者比较少,
而己方
(自己与盟友)
比较强,
可以采取连续出单牌的战术,
来打乱地主的牌型,
建议不要放跑地主
小于
"
10"
的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议...

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